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 Evolution de la team

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FF*Pilote
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Dim 30 Juil - 15:04

une petite question

un serveur prend combien de bande passante ?

Pour savoir par rapport a une connexion adsl combien cela enleverait a cette connexion

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ViP-KoKo
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Dim 30 Juil - 15:20

megawilly a écrit:
mugler a écrit:
suggestion : pourquoi pas le tout nouveau serveur de ex-megawilly ???? (nouveau ff*willy)

a voir avec lui (moi j'ai rien a voir), c'est juste une idée.

Oui pourquoi pas !
C'est un serveur dédié. Pour avoir une idée de ce que c'est : http://www.ikoula.com/ServeursD%C3%A9di%C3%A9s/tabid/58/Default.aspx (offre IKX- I)

En réalité je ne le paie pas puisque c'est un serveur que ma boite me prête, déjà parce qu'il n'est plus utilisé et aussi parce que personne ne s'est chargé d'arrêter la location !
Mais le jour où la boite décide d'en avoir besoin ou arrête la location, je serais dans l'obligation de le rendre.

Ikoula, on avais voulu prendre cher eux puis finalmeent , on a pris cher 1and1.
C'est bien d'avoir ca gratos, seul hic, c'est qu'il ne dispose que de 10Mbs. ce ki est largement suffisant si vous en voulez un server web ou un petit server TM style 30 slots.
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FF*N'co
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Dim 30 Juil - 18:11

FF*Pilote a écrit:
une petite question

un serveur prend combien de bande passante ?

Pour savoir par rapport a une connexion adsl combien cela enleverait a cette connexion
J'ai une connection 1024/128 et j'heberge 8 joueurs sans lag Smile
A 10 ça deviens limite.

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FF*Tauliere
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Dim 30 Juil - 20:44

ça c'est une bonne nouvelle!

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URUSEI
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Shikamaru
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Dim 30 Juil - 21:28

de mon côté j'ai un script que koko m'a gracieusement passé avec des stats de nos serveurs directement sur notre site héhé
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ViP-KoKo
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 10:18

FF*Shika a écrit:
de mon côté j'ai un script que koko m'a gracieusement passé avec des stats de nos serveurs directement sur notre site héhé

d'aileur, ya une demo ici pour ceux et celles qui veulent voir Wink

http://teamvip.fr/index.php?page=serveurs
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FF*Canard
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 10:46

ViP-KoKo a écrit:
FF*Shika a écrit:
de mon côté j'ai un script que koko m'a gracieusement passé avec des stats de nos serveurs directement sur notre site héhé

d'aileur, ya une demo ici pour ceux et celles qui veulent voir Wink

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tain il assure trop ton site mon KOKO
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ViP-KoKo
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 11:41

Canard WC a écrit:
ViP-KoKo a écrit:
FF*Shika a écrit:
de mon côté j'ai un script que koko m'a gracieusement passé avec des stats de nos serveurs directement sur notre site héhé

d'aileur, ya une demo ici pour ceux et celles qui veulent voir Wink

http://teamvip.fr/index.php?page=serveurs




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Oui je sais, merci Very Happy
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FF*Willy
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 12:40

FF*Pilote a écrit:
une petite question

un serveur prend combien de bande passante ?

Pour savoir par rapport a une connexion adsl combien cela enleverait a cette connexion

Sincérement je sais pas, il faudrait mettre un analyseur de traffic pour savoir ça.
D'ailleurs si quelqu'un connait un outil facile à utiliser pour analyser le traffic avec des beaux graphiques et tout et tout, ça m'intéresse.
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 13:18

j'ai repondu plus haut, m'enfin c'est pas grave Rolling Eyes

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FF*Willy
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 14:24

FF*N'co a écrit:
j'ai repondu plus haut, m'enfin c'est pas grave Rolling Eyes

Ah c'était une réponse !! tongue

Ca va devenir un ptit peu technique :
Donc si on se référe à ta réponse, et si on prend seulement en compte ton débit montant de 128k, sachant qu'à partir de 10 joueurs ça devient limite alors on peut en conclure qu'il faut environ 14k (16k c'est encore mieux si on tient compte de ta connexion à 8 joueurs sans lag) par slot.
Ensuite une petite multiplication par le nombre de slot que tu veux mettre sur ton serveur et hop tu sais combien il te faut de bande passante !

J'ai juste ? Nan ... c'pas grave.
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 15:06

Si si, c'est le raisonnement que j'ai tenu

donc 128 Kbps pour 8 joueurs
-->> 512 Kbps pour 32 joueurs

C'est pour cela que j'ai dit que les gens ayant un compte free degroupé (ou equivalent) peuvent faires d'honnetes servs 30 joueurs avec leur 1024 en up.

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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 15:42

oué enfin je pense que ça augmente pas de manière proportionnelle si tu veux mon avis. Je pense que si 20 joueurs peuvent être sur un serv c déjà pas mal et puis faut bien voir que toute la bande passante n'est pas forcément allouée qu'à tmn...
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 16:24

La marge que j'ai aissé dans le calcul est de 100% ca devrait aller

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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 16:29

FF*Shika a écrit:
oué enfin je pense que ça augmente pas de manière proportionnelle si tu veux mon avis.


Effectivement il doit manquer un facteur qui dépend du nombre effectif de slot

FF*Shika a écrit:
Je pense que si 20 joueurs peuvent être sur un serv c déjà pas mal et puis faut bien voir que toute la bande passante n'est pas forcément allouée qu'à tmn...

Oui c'est pour ça que si vous voulez mettre le site sur mon serveur, il faudra être sûr que ça ne viendra pas perturber le fonctionnement du serveur TMN.
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 16:35

pour le site c'est pas vraiment un problème on peut hoster le tout sur mon compte free j'ai une base php/mysql le seul truc chiant c'est le dl pourri mais du moment qu'on a accès au contenu ça va


ah oui aussi, avant à bordeaux j'avais du 1mb montant mais avec un ping de merde donc ça laggait quand même, la bande passante n'est pas le seul paramètre à prendre en compte
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 17:15

FF*N'co a écrit:
Si si, c'est le raisonnement que j'ai tenu

donc 128 Kbps pour 8 joueurs
-->> 512 Kbps pour 32 joueurs

C'est pour cela que j'ai dit que les gens ayant un compte free degroupé (ou equivalent) peuvent faires d'honnetes servs 30 joueurs avec leur 1024 en up.



Euh perso moi j'ai 5Mega et au dessus de 12 joueurs ca commence à déconné et j'ai 512Ko d'upload

Quand je dit déconné ca veut dire que c plus fluide à 100%
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 17:19

oué c'est ce que je dis un moment on a voulu trainer taulier et moi pour le garos et j'ai hosté et même à deux ça laggait car le ping était trop abominable
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Lun 31 Juil - 22:41

ya pas que du faut dans ce que vous dite masi un server avec 512k de bande passante ne fera jamais tenir 30 personnes, ca marche pas comma ca, ils manque plein de facteurs que vous oubliez

la vitesse de calcul du CPU, la memoire de la machine, et la connexion des participants.

avec 1024k, on fait tenir 30 slot sans lag, 40 ave cun peu de la, et 60 maia la c'est injouble.

Sur notre server dedié athlon 64 3500+ avec 1024DDR 400 et une bande passante de 100Mbit, on a fait tenir 130 Slots sans lag pour les personnes ayant du 5 a 20Mo, les personnes reglants bien leurs cnx en 512 n'avaisent quasi pas de lag non plus.
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 6:29

ViP-KoKo a écrit:
ya pas que du faut dans ce que vous dite masi un server avec 512k de bande passante ne fera jamais tenir 30 personnes, ca marche pas comma ca, ils manque plein de facteurs que vous oubliez

la vitesse de calcul du CPU, la memoire de la machine, et la connexion des participants.

avec 1024k, on fait tenir 30 slot sans lag, 40 ave cun peu de la, et 60 maia la c'est injouble.

Sur notre server dedié athlon 64 3500+ avec 1024DDR 400 et une bande passante de 100Mbit, on a fait tenir 130 Slots sans lag pour les personnes ayant du 5 a 20Mo, les personnes reglants bien leurs cnx en 512 n'avaisent quasi pas de lag non plus.


et tu ne met pas comme paramettre le P2P du jeu avec les klaxon en WAV et ceux qui ont une mauvaise connexion a cause de qui des fois on attend 2 plombs le départ de la course
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 7:46

sisi, j'ai pas oubliez les boulets ki font du p2p pendant k'ils jouent : 'la connexion des participants.' rhaaaaa ceux la, je les kickerais a coup d'explusion lol

Sans oublier, nos amis les 56K mais bon, on peu pas dire que ce soit de leur faute, faut bien qu'ils jouent aussi.
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 11:03

ViP-KoKo a écrit:
avec 1024k, on fait tenir 30 slot sans lag
Merci, j'avai l'impression de passer pour un debile.

Ceci dit, je pense qu'un A64 est vachement surdimentionné pour faire serveur TMN. un PIII suffirait pas ?

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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 11:12

erf tout dépend du nombre de personnes connectées...
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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 11:59

squi faut se dire aussi , c'est que les logiciel pour faire les serv ,
moi j'ai onyx , et bien il prend po mal de connexion d'accord ,
mais ça a la limite bon , c'est logique ,
mais en plin , il prend po mal de ram sur mon pc ,
po énorme énorme , mais qu'en tu additionne avec msn , le lanceur club internet , l'ane magique , le jeu car faut jouer de tps en tps ...
ton pc arrive vite a ses limite ...
et ça , ça aide po non plus a la connexio du serv ..

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MessageSujet: Re: Evolution de la team   Mar 1 Aoû - 12:24

Onyx c'est pas une reference.
Je pense que le meilleur est Tm dedicated... il bouffe quasi aucune ressources sur mon vieil ordi Smile

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